quarta-feira, 29 de abril de 2015

Jogo Avançado!!! Entrando com personagem em cena.

mandante do turno é quem decide, mas nem sempre é assim!!!
Existe a regra de prioridade dos 8 PASSOS

O passo a passo da colocação de personagens e suportes em cena:
1) Revele o personagem ou suporte que você vai colocar em cena da sua mão (ou dos recursos no caso de Deadpool BSET e Motoqueiro Fantasma BSPO). Avance para o passo 2.

2) Verifique se há cards suficientes nos recursos (ou no deck, se efeitos como o do Forge BSET estiverem sendo usados) para colocar aquele personagem ou suporte em cena. Deve haver uma quantidade de cards nos recursos igual ou superior à Energia Inicial daquele personagem ou suporte. Se houver cards suficientes, avance para o passo 3. Se não houver, o personagem/suporte deve voltar para o local onde estava (normalmente a sua mão) e não poderá ser colocado em cena – avance para o passo 8.

3) Verifique se algum efeito impede o personagem/suporte de entrar em cena. Por exemplo, se já houver outro personagem em cena com o mesmo alter ego que aquele, o segundo personagem não poderá entrar em cena. O mesmo pode acontecer devido ao efeito de Kang – o Conquistador BSMI, que impede que o oponente coloque um personagem em cena se ele tiver o mesmo alter ego de um personagem que esteja nos prêmios do seu controlador. Se aquele personagem/suporte não puder ser colocado em cena neste passo ele é colocado nos recursos e você avança para o passo 8. Se nada impedir que aquele personagem/suporte entre em cena, siga para o passo 4.

4) O personagem/suporte está entrando em cena. Todos os efeitos do tipo “quando um personagem/suporte entra em cena, faça tal coisa”, “quando este personagem/suporte entra em cena, tal coisa acontece” e seus similares são desencadeados, mas ainda não têm seu efeito realizado. Vá para o passo 5.

5) Cards devem ser carregados no personagem ou suporte que está entrando em cena. Escolha e carregue cards de seus recursos no personagem/suporte que está entrando em cena. Vá para o passo 6.

6) Efeitos de carregamento de cards do tipo “quando este card for carregado em um personagem/suporte, tal coisa acontece”, “quando um card for carregado em um personagem/suporte, faça tal coisa” e seus similares são desencadeados, mas ainda não têm seu efeito realizado. Nesse instante, os cards que foram carregados no personagem ou suporte que está sendo colocado em cena passam a conferir a ele seus efeitos passivos – no caso de um personagem, ele passa a contar com os poderes e textos de cards de habilidade como Olho de Agamoto, Sabre ou mesmo com as vantagens de estar carregando algum card de personagem com mesmo alter-ego (o Homem de Ferro do nosso exemplo passa a contar com os textos, poderes, afiliações, etc. do Tony Stark que ele está carregando). Vá para o passo 7.

7) A colocação do personagem/suporte em cena foi concluída. Como jogador ativo do turno, você agora irá poder escolher a ordem dos efeitos que foram desencadeados nas etapas 4 e 6, escolhendo e executando o primeiro efeito e, depois que ele terminar, escolhendo o segundo, e assim por diante, até que todos os efeitos desencadeados tenham sido concluídos. Vá para o passo 8.

8) Agora o jogador está livre para colocar outro personagem ou suporte em cena (volte ao passo 1 deste guia), ou desempenhar outra das etapas da Fase de Preparação, ou ainda ativar efeitos do tipo “durante sua fase de preparação, uma vez por turno, faça tal coisa” ou semelhantes – estes procedimentos deverão ser desconsiderados caso o personagem tenha sido colocado em cena fora da Fase de Preparação, graças a um efeito como o do card Transporte Aéreo BSET.

Um abraço a todos e até a próxima!

terça-feira, 28 de abril de 2015

Como montar um deck

Olá galera!!!

Prazer  sou o Luiz, hoje falarei um pouco sobre meus decks e qual a ideia que uso pra criação deles:

Deck list (Formato Padrão)

Elasticidade Suprema 1.6 (Deck usado no primeiro Masters, em outobro de 2014)



Personagens:
2 Homem areia [Main game]
1 Mystério [Starter/Pusher]
2 Homem de gelo [Suportes][Defesa]
2 Dr. Octopus (UM) [Starter/Pusher]
3 Homem ­Aranha (MI) [Main game]
1 Motoqueiro Fantasma [Late game]
1 Ômega Vermelho [Late game]
2 Sr. Fantastico [Starter/Pusher]
1 Elecktro [Suportes][Ataque]
1 Kraven [Suportes][Ataque]
1 Rocha lunar [Suportes][Defesa]

Suportes:
2 Toupeira Mecânica [Starter/Pusher]
3 Chamariz [Main game][Defesa]
2 Armadilha reforçada [Main game][Defesa]

Cenários:
3 Convocar reforços [Suportes]
1 Retirada estratégica  [Suportes]
1 Busca e apreensão [Suportes]
3 Assaltos nas vizinhanças [Starter/Pusher]
1 Invasão secreta [Suportes]

Habilidades:
3 Sufocamento [Ataque]
2 Reparos Provisórios [Defesa]
3 Resgate Enroscado [Starter/Pusher]
3 Roubo de idéias [Starter/Pusher]
3 Atrasar [Defesa]
3 Reestruturação muscular [Defesa]
2 Treinamento intenso [Ataque]
1 Simbionte­Venom [Ataque]
1 Cubo cósmico [Suportes]
1 manto de levitação [Suportes]
2 Voar alto [Defesa]
1 Carregar pra longe [Suportes]
1 Colisão devastadora [Suportes]
1 Chuva de raios [Suportes]

Minha estratégia:

Quando crio um Deck no BS penso nessas quatro fases.
[Starter/Pusher] Quem irá iniciar e te ajudar a montar a mesa, é necessário que ele entre e faça algo mesmo se o oponente não descer nada, uso genialidade mas existem diversas outras formas.
[Main game] personagens bons que te auxiliem no controle de mesa que tenham bom dano sejam leves e tenham bom escudo.
[Late game] personagens com dano ou função muito fortes e personagens pesados que sejam difíceis de derrubar.
[Suportes] Cartas situacionais que irão ajudar quando a coisa estiver feia, existem varias estratégias e combos seja criativo mantendo boa sinergia em seu Deck ;-)

Considero essencial ter em um deck estratégias para essas quatro fases, em uma boa partida a luta existe do começo ao fim.

Estratégias/Habilidades:

Decida qual sera a estratégia do seu Deck.
Como você irá atacar: Zerando o escudo depois batendo, dando penetrantes, Deck over, Hand over?
Decida a melhor forma do seu deck bater. Sempre mantendo boas ações de imprevista e antecipação para contra-atacar seu oponente.

Como irá se defender: Escudos altos, regeneração, incapacitando, redirecionamento, outras que não lembro u.u
A defesa é tão importante quanto o ataque, é mais difícil quando seu oponente consegue curar os personagens ou quando tem um escudo alto procure tentar criar uma boa defesa também em seu deck.


Sobre o Deck:

Agora que falei da forma que penso na criação do deck comentarei como o meu funciona.

[Starter/Pusher] o ideal é usar roubo de idéias com genialidade (Dr, Octopus ou Sr. Fantastico), Também posso começar com alguém do Sexteto Sinistro (o mystério é o ideal XD), visando usar assaltos na vizinhança para gerar recursos (mas é necessário ter um bom controle de recursos para usa-lo), e as vezes ainda consigo usar o texto fixo do octopus quando possuo ele e mais alguém do sexteto junto (ideal são mysterio ou homem areia), e a toupeira também é um bom starter para neutralizar os recursos do oponente (ainda mais se você tiver reparos u.u).
Qualquer um desses obriga meu oponente a jogar parando assim a contagem regressiva pra ele, se ele não tiver uma boa estrategia pra montar a mesa, gerar recursos ou retirar o personagem eu fico na vantagem gerando recursos e depois vindo em peso.

[Main game] Meus mains são o Areia e o aranha. O areia tem 5/2 energia não muito alta escudo razoável, mas principalmente comba com o sexteto (cenário do assaltos e texto de octopus), e o aranha é a coluna do meu deck 5/2 com um texto fixo muito incrível!!!
Evite usar mais de 14 pontos até aqui nessa estratégia quando começo com o octopus que tem 5/1 não posso usar o areia e o aranha então opto por um e por algo mais leve (é claro que tudo sempre depende do que vc tem na mão XD).

[Late game] É o tudo ou nada!!! muita coisa aconteceu até chegar aqui, se foi um jogo intenso em teoria ambos os lados estão fracos e com poucas cartas na mão. Omega consegue me ajudar na preparação com seu texto fixo tirando algo importante no jogo do oponente e o motoca tanka até a mãe. Eles são meu tudo ou nada quando a tropa primaria cai, a elite chega.

[Suportes] são cartas situacionais mas de extremo valor, nem todos jogos chegam no late game as vezes algo precisa ser feito antes e é ai que eles entram sejam para finalizar o jogo ou impedir que eu seja finalizado u.u
Aqui possuo rocha lunar e homem de gelo pra Defesa homem de gelo incapacitando quando entra, rocha lunar travando uma ação são meus heróis hehe.
E pro Ataque Elecktro com impeto próprio e chuva de raios e kraven com manto ou cubo com colisão, se eu preciso de alguns pontinhos certeza que esses caras conseguem!!! Por que quando temos que ser maus nós somos bons!!!

Minhas Hábilidades:

Bom meu deck é focado em controle com danos diversificados mas a carta chave sem sombra de duvidas é sufocamento.

Ataque:
Meu ataque mais forte é sufocamento e acredito que dispensa comentários muitos já sucumbiram a ele, também possuo simbionte (muito show e ainda me da elasticidade!) e treinamento intenso para antecipar quando a coisa estiver feia.

Defesa:
o mais forte do meu deck é o controle (Aranha, Atrasar, voar alto) meu oponente mal consegue jogar se não reagir rápido no começo. Mas essa não é a unica estratégia, também uso chamariz e armadilha com reparos neutralizando os ataques que passarem e restruturação gerando sempre uma boa recuperação.

Estratégias extras:

Resgate enroscado: A chave do meu deck (essa carta devia ser ultra u.u) me gera draw quando possuo personagem de elasticidade em jogo indo pros recursos de qualquer lugar!!! da mão, do deck, quando sai do personagem ou suporte.
Uso restruturação super lotando personagens que possuem regeneração depois descarregando no ajuste.
Na toupeira descartando pra usar a habilidade.
Até mesmo retirando ela colocando um item mágico no lugar (Essa é nova e uso a pouco tempo u.u)
uso poucos personagens iguais pois com resgate ainda consigo voltar eles pra base do deck pegando quando necessário com convocar.

Reestruturação celular/ treinamento intenso: Também cartas chaves no Deck a permutação é algo muito importante, principalmente no meu deck que é bem diversificado em algumas habilidades situacionais.
a permutação dessas cartas me ajuda a usar a habilidade certa no personagem certo ou recuperar uma carta retirada no combate do meu oponente (sim essa carta quase sempre é o sufocamento).

Espero que tenham gostado e que isso ajude vocês na elaboração de novos Decks.


Como Montar um Deck (segunda parte)

Boa noite galera ^^

Aqui esta a segunda parte do report, aonde falarei um pouco sobre meu Deck tribal Aliados do
Sei que fiquei conhecido por usar elasticidade mas existem diversos tipos de Decks, de diversos estilos e estratégias diferentes e todos são muito fortes!!!

Aqui esta meu Deck usando a estratégia que uso das quatro fases que comentei na primeira parte do report:


Supremacia Aérea (Deck usado no primeiro Masters, Outubro de 2014)


Personagens:
3 Bomba-A [Late game]




3 Falcão [Todas]
3 Asa Vermelha [Todas]
3 Tony Stark [Starter/Pusher]
3 Maquina de combate [Main game]
2 J.J Jamesson [Suportes]

Suportes:
3 Toupeira mecânica [Starter/Pusher]
3 Chamariz [Suportes]
3 Maquina de bloqueio mental [Suportes]
2 Armadilha reforçada [Suportes]

Cenarios:
3 Manchete do clarim [Ataque]
1 Retirada estratégica [Suportes]
1 Invasão secreta [Suportes]

Habilidades:

2 Voar alto [Defesa]

2 Carregar pra longe [Suportes]
2 Impulso supersônico [Ataque]
3 Incursão surpreendente [Ataque]
1 Colisão devastadora [Suportes][Ataque]
1 Circundar [Defesa]
1 Rompante hipersônico [Suportes]
3 Exploração Aérea [Starter/Pusher]
2 ignorar facotes [Defesa]
2 Fúria descontrolada [Ataque]
3 Reestruturação muscular [Defesa]
2 Reparos provisórios [Defesa]
1 Chuva de raios [Suportes]
1 Manto de levitação [Suportes]
1 Cubo cósmico [Suportes]

Sobre o Deck:

Hora de falar como ele funciona:
[Starter/Pusher] Abro com tony me garantindo dois maquinas ou asa com exploração se o oponente não conseguir fazer nada no próximo turno vem falcão com exploração que vai estar nos meus recursos.
[Main game] maquina de combate é perfeito para missão junto com asa e falção com ações imprevistas e manchete se necessário fica difícil aguentar esses caras (e nem tenho 15 de pontos na mesa u.u)

[Late game] Bomba-A tanka tudo me ajudando em um jogo difícil ainda mais com manto que é destinado para ele, fúria, incursão um escudo alto e regeneração, pensa no estrago ;-)
Maquina de bloqueio também favorece asa e falcão no fim de jogo complicando as coisas para o adversério.

[Suportes] JJ, chamariz e armadilha criando combos de LOCK quando necessário.

Minhas Habilidades:

Bom esse Deck foi criado para usar três ataques com um único personagem, fúria, incursão e ataque da carta, asa e falcão são os astros, porém Maquina de Combate e Bomba-A não ficam atrás XD

Ataque:
Como citei acima os ataques rodão na ação imprevista com incursão e fúria com manchete amplificando o dano se necessário e se ainda assim faltar dano temos o impulso para auxiliar, pra isso é preciso brigar pra ter o melhor Pusher o Deck tem que tentar ser ofensivo do inicio ao fim.

Defesa:
Minha defesa esta direcionada ao controle com voar alto e circundar junto com uma maquina de bloqueio bem colocada, chamariz com reparos e reestruturação para recuperar a energia com o auxilio do cubo.
Bomba-A me da uma ultima esperança caso o oponente controle a mesa no fim do jogo, graças a sua vida e escudo altos.

Estratégias extras:

 JJ, chamariz e armadilha: auxiliam no lock contra vilões e com maquina de bloqueio em jogo cada redirecionamento de ataque sei caro para o oponente.

Reestruturação muscular: Sua principal função no Deck é a permutação e não a regeneração, permutando por uma incursão ou fúria após serem usadas por outro personagem, ou recuperando as mesmas do recurso para o Bomba-A ou um personagem com o cubo.

Bom esse foi o Deck tribal que deu trabalho para os Masters, espero que tenham curtido.

Até a próxima ^^